Die gamescom ist ein Mekka für Gamer – ich erinnere mich an die Leipziger Jahre und die dortigen Besucherströme. Die weltweit größte Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung wird vom 17. bis 21. August 2011 in Köln stattfinden. Die Herzen der Spieler werden sich dann sicher für die komplette 3D-Produktlinie von LG erwärmen, die ja mittlerweile 3D-fähige Fernsehgeräte, Laptops, Projektoren, Monitoren und Smartphones umfasst. Nachdem schon das Smartphone LG P920 OPTIMUS 3D ohne Brille auskommt, bringt LG nun mit dem DX2000 ein deutlich größeres Display nach Europa, mit dem 3D-Inhalte auch ohne Brille wiedergegeben werden können.
Mit einer Bildschirmdiagonale von 50,8 Zentimeter (20 Zoll) ist der DX2000 ein Entertainment-Display mit vollem Funktionsumfang für Spiele, Filme und Bilder. Diese Monitorgröße ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zu größeren Displays, die in Zukunft auch ohne Brille 3D-Bilder liefern sollen.
Mit einem technologischen Kniff löst LG das Problem der für die bisherigen brillenlosen 3D-Technologien typischen Einschränkung: Der Zuschauer muss sich meist innerhalb eines eng beschränkten Sichtwinkelfeldes und in einer bestimmten Entfernung vor dem Bildschirm aufhalten, um die 3D-Bilder sehen zu können. Am 3D-Smartphone oder 3D-Spielkonsolen nimmt der Spieler diese notwendige Optimierung während des Spieles automatisch selbst vor, da er diese Geräte in der Hand hält und die optimale Stellung unbewusst selbst nachregelt. Bei einem Blick auf den Monitor geht das natürlich nicht. Damit der Spieler aber nun nicht gezwungen ist, durch die Sitzhaltung den optimalen Abstand zu finden, hilft LG mit einer die Augen erkennenden und verfolgenden Kamera nach.
Die Eyetracking-Technologie des DX2000 nutzt einen am Monitor angebrachten speziellen Kamerasensor, der Veränderungen der Augenstellung des Nutzers in Echtzeit erkennt. Anhand dieser Informationen berechnet der Monitor blitzschnell den Sichtwinkel und die Position des Zuschauers und justiert das Bild so nach, dass ein optimaler 3D-Effekt entsteht.
Der Monitor wird voraussichtlich gegen Ende 2011 weltweit verfügbar sein. Wer die Chance auf einen Besuch der gamescom hat, sollte sich den DX2000 nicht entgehen lassen. Vielleicht könnt ihr euch ja auch einmal vorführen lassen, wie der DX2000 ein bekanntes 2D-Spiel mit Hilfe des 3D-Konverters in dreidimensionale Bilder umwandelt. Wir freuen uns darauf, eure Meinungen zum Gerät zu erfahren.
[...] auf 75 Candela pro qm angegeben. Einige weitere Infos sind auch auf dem LG Blog im Blog Artikel Europa-Premiere auf der gamescom 2011: LG-3D-Monitor DX2000 bringt 3D-Gaming ohne Brille zusammengefasst worden. Ich persönlich gehe einmal davon aus das LG besagten Monitor zum [...]