
In meinem Beitrag Aktive oder polarisierte Brille – Die 3D-Generation hat die Wahl hatte ich darauf verwiesen, dass eine zum System passende Brille noch eine geraume Zeit Bestandteil von 3D TV sein wird und angekündigt, in weiteren Beiträgen eine kurze Übersicht über den Stand der Technik bei 3D-Brillen zu geben. Heute geht es mit einigen Grundlagen weiter.
Häufig tauchen im Zusammenhang mit 3D-Geräten die Begriffe aktives und passives 3D auf. Auch LG bietet für jede dieser Varianten Geräte (LG mit aktivem und passivem 3D). Der LG LX9500 unterstützt aktives 3D, der Blu-ray Player LG BX580 kann 3D BR ROMs wiedergeben. Aber, es ist in jedem Fall je nach Gerät eine aktive (Shutter) Brille oder eine passive (polarisierte) Brille nötig, um 3D zu erleben.
Um die Notwendigkeit zu verstehen, warum wir zur Betrachtung von 3D-Inhalten eine Brille benötigen, müssen wir wissen, wie unsere Augen Bilder wahrnehmen und wie diese Wahrnehmung mit einer Technik manipuliert werden kann – der Stereoskopie.
Auf der Abbildung ist zu sehen, dass die Stereoskopie verschiedene Bilder für jedes Auge übermittelt, deren Kombination die Illusion einer Tiefenwirkung erzeugt. Der Effekt beruht also auf einer Art optischen Täuschung. Egal, ob die Quelle ein Kinoprojektor, LCD- oder Plasma-Fernsehgeräte oder Heimprojektoren sind – alle arbeiten heute entweder mit einer polarisierenden Brille oder einer Shutter-Brille, die den stereoskopischen Effekt jeweils auf eine andere Weise erzeugen.
Wer sich also heute nach neuen Geräten umschaut, der steht auch vor der Wahl, welche Art 3D die Geräte unterstützen soll. Bei der Suche nach einem passenden TV Gerät spielen üblicherweise zunächst ästhetische Aspekte wie die Bildschirmgröße, Design und Bautiefe oder technische Spezifikationen wie die Auflösung, der Kontrast und die Reaktionszeit eine entscheidende Rolle. Beim Erwerb eines 3D TV-Geräts werden noch solche Funktionen wie die Lichtintensität, „Crosstalk“ und die Zahl der Pixel sehr wichtig. Crosstalk (Überlagerung) findet statt, wenn ein für das rechte Auge vorgesehenes Bild das Bild für das linke Auge überlagert oder umgekehrt. In solchen Fällen kann dem Betrachter schwindelig werden. Je besser eine Kombination aus Gerät und Brille ist, desto geringer ist der Crosstalk.
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